Packliste 4.0 wird konkreter
Diese Woche habe ich die Listenübersicht von Packliste neu gestaltet und den KI-Assistenten auf eine klarere Aufgabe begrenzt.
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Diese Woche habe ich die Listenübersicht von Packliste neu gestaltet und den KI-Assistenten auf eine klarere Aufgabe begrenzt.
Ich habe den KI-Assistenten für Packliste 4.0 enger zugeschnitten. Code berechnet jetzt die Reisezeit und baut die Packliste, Gesundheitsangaben bleiben manuell. Das Modell liest nur noch Reisefakten aus dem Freitext. Erkannte Zeitangaben bleiben auch bei einem Modellfehler erhalten.
Ich habe die Listenübersicht für Packliste 4.0 neu gestaltet. Die nächste Reise steht jetzt mit Countdown, Reiseziel, Datum, Wetter und Fortschritt direkt im Mittelpunkt. Die übrigen Listen bleiben darunter schnell erreichbar.
Packliste 3.3 bringt ein neues Onboarding, Packli und eine Live Activity. Nach dem Release ging es direkt mit ASO, Keywords und Storefronts weiter.
Ich stecke gerade tief in der ASO-Optimierung von Packliste. Dabei lerne ich viel über Keywords und Storefronts und finde gleichzeitig Lücken in meinen internen Tools, die ich direkt verbessere. Als Nächstes stehen Apple Ads auf dem Programm.
Packliste 3.3 ist da: mit einem komplett neuen Onboarding, Packli, einer Live-Karte für das Reiseziel und einem Abfahrts-Countdown auf Sperrbildschirm und Dynamic Island.
Packliste 3.2 ging ins App-Store-Review, kurz darauf tauchte ein heftiger Fehler auf. Gleichzeitig habe ich das Onboarding neu gebaut und Packli in die App gebracht.
Packliste 3.3 und vielleicht noch 3.4 werden voraussichtlich die letzten Versionen von Packliste 3. Danach soll es mit Packliste 4.0 weitergehen, passend zum Release von iOS 27. Bis dahin gibt es aber noch einiges zu tun.
Ich habe das Onboarding von Packliste komplett überarbeitet. Statt die App nur zu erklären, entsteht jetzt direkt die erste Liste: Unterkunft und Aktivitäten auswählen, Reisedaten und Ziel eintragen und die Immer-dabei-Sachen festlegen. Am Ende kann man sofort mit dem Packen anfangen.
Packliste hat jetzt ein eigenes Maskottchen namens Packli. Ich habe es direkt ins Onboarding und an mehreren Stellen in der App eingebaut. Dadurch bekommt die App etwas mehr Persönlichkeit.
Gerade einen Bug in Packliste 3.2 entdeckt, durch den die App gar nicht startet.
Gut, dass 3.2 noch nicht freigegeben wurde. So ärgerlich der Fehler ist: lieber jetzt als nach dem Update.
Packliste 3.2 ist gerade im AppStore eingereicht.
Das Update bringt sieben neue Aktionen für Kurzbefehle und Siri. Dazu kommen ein Button fürs Kontrollzentrum und den Sperrbildschirm, Aktionen direkt in Spotlight und ein Fix für den PDF-Export: Lange Einträge werden jetzt sauber umgebrochen statt abgeschnitten.
Jetzt wartet 3.2 auf Apples Review.
Ich stecke gerade tief im Onboarding von Packliste. Durch echtes Nutzerfeedback sind einige Stellen aufgefallen, die für mich völlig selbstverständlich waren, aber offenbar nicht direkt verständlich sind. Man selbst ist einfach viel zu nah am eigenen Produkt. Ohne dieses Feedback hätte ich einige dieser Kleinigkeiten wahrscheinlich nie gesehen.
Mir ist aufgefallen, dass ich beim Entwickeln manchmal in so einen Build-Tunnel komme. Ich baue schon am Nächsten weiter und vergesse dabei, fertige Dinge überhaupt zu veröffentlichen. Ich muss mir angewöhnen, fertige Sachen einfach zu shippen, statt sie zu sammeln.
Ich arbeite gerade an App Intents für Packliste. Damit sollen Aktionen künftig direkt in Spotlight und Kurzbefehle auftauchen. Auch die Integration ins Kontrollzentrum und auf den Sperrbildschirm ist geplant. Mich würde interessieren, was davon bei anderen Apps tatsächlich genutzt wird.
Eine Woche mit ersten Tests für den KI-Assistenten in Packliste 4.0, einem Modellwechsel und offenen Fragen rund um AI-Agenten und App-Marketing.
Welche Wege nutzt ihr, um eure Apps bekannt zu machen? Mich interessieren vor allem echte Erfahrungen: Was funktioniert bei euch wirklich, und was hat nur viel Zeit gekostet, ohne etwas zu bringen? Social Media, Presse, App Store Optimization, bezahlte Werbung, Empfehlungen oder etwas ganz anderes?
Ich habe mir gerade den Handle derremo für Cloudflare Wallets reserviert. Cloudflare baut damit programmierbare Wallets für AI-Agenten, die eine eigene Identität erhalten, APIs bezahlen und innerhalb festgelegter Ausgabenlimits handeln können. Noch ist es nur die Reservierung, aber ich finde das Produkt wirklich interessant. Würdet ihr einem AI-Agenten ein eigenes Budget geben, wenn ihr die Ausgaben begrenzen könnt?
Ich bin von Opus 5 wieder auf Opus 4.8 zurückgewechselt. Opus 5 hat bei mir viel geschrieben, aber für die eigentliche Umsetzung gefühlt unendlich lange gebraucht. Mit /model claude-opus-4-8 ging es zurück, und seitdem geht es wieder schneller vorwärts. Ist Opus 5 bei euch auch so langsam, oder funktioniert es für euch besser?
Ich arbeite gerade an Packliste 4.0 und einem KI-Assistenten, der vollständig auf dem iPhone läuft. Die ersten Tests zeigen: On Device heißt nicht automatisch zuverlässig. Das Modell braucht klare Leitplanken, damit es keine falschen Mengen berechnet oder die Liste nur auffüllt, statt wirklich relevante Dinge vorzuschlagen.