LevelMate
Level your caravan with your iPhone. No walking back and forth.
Ideate. Create. Ship.
Ships real apps in public. Made with AI, finished by hand.
Now building Kalvo
I build apps and ship them. Right now that's LevelMate and Packliste, both on the App Store. I use AI to move fast, then do the finishing by hand, because the last 20 percent is where apps are won or lost. I make physical things too, not just software (3D printing, laser, mountain biking). German, building in the open.
Welche Wege nutzt ihr, um eure Apps bekannt zu machen? Mich interessieren vor allem echte Erfahrungen: Was funktioniert bei euch wirklich, und was hat nur viel Zeit gekostet, ohne etwas zu bringen? Social Media, Presse, App Store Optimization, bezahlte Werbung, Empfehlungen oder etwas ganz anderes?
Ich habe mir gerade den Handle derremo für Cloudflare Wallets reserviert. Cloudflare baut damit programmierbare Wallets für AI-Agenten, die eine eigene Identität erhalten, APIs bezahlen und innerhalb festgelegter Ausgabenlimits handeln können. Noch ist es nur die Reservierung, aber ich finde das Produkt wirklich interessant. Würdet ihr einem AI-Agenten ein eigenes Budget geben, wenn ihr die Ausgaben begrenzen könnt?
Ich bin von Opus 5 wieder auf Opus 4.8 zurückgewechselt. Opus 5 hat bei mir viel geschrieben, aber für die eigentliche Umsetzung gefühlt unendlich lange gebraucht. Mit /model claude-opus-4-8 ging es zurück, und seitdem geht es wieder schneller vorwärts. Ist Opus 5 bei euch auch so langsam, oder funktioniert es für euch besser?
Ich arbeite gerade an Packliste 4.0 und einem KI-Assistenten, der vollständig auf dem iPhone läuft. Die ersten Tests zeigen: On Device heißt nicht automatisch zuverlässig. Das Modell braucht klare Leitplanken, damit es keine falschen Mengen berechnet oder die Liste nur auffüllt, statt wirklich relevante Dinge vorzuschlagen.
Morgen geht’s ins Phantasialand. Also nutze ich natürlich Packliste: Liste anlegen, Sachen abhaken und hoffen, dass am Ende wirklich alles dabei ist.
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