Welche Wege nutzt ihr, um eure Apps bekannt zu machen? Mich interessieren vor allem echte Erfahrungen: Was funktioniert bei euch wirklich, und was hat nur viel Zeit gekostet, ohne etwas zu bringen? Social Media, Presse, App Store Optimization, bezahlte Werbung, Empfehlungen oder etwas ganz anderes?
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Writing, links and notes
Remo Adams
Ich habe mir gerade den Handle derremo für Cloudflare Wallets reserviert. Cloudflare baut damit programmierbare Wallets für AI-Agenten, die eine eigene Identität erhalten, APIs bezahlen und innerhalb festgelegter Ausgabenlimits handeln können. Noch ist es nur die Reservierung, aber ich finde das Produkt wirklich interessant. Würdet ihr einem AI-Agenten ein eigenes Budget geben, wenn ihr die Ausgaben begrenzen könnt?
Ich bin von Opus 5 wieder auf Opus 4.8 zurückgewechselt. Opus 5 hat bei mir viel geschrieben, aber für die eigentliche Umsetzung gefühlt unendlich lange gebraucht. Mit /model claude-opus-4-8 ging es zurück, und seitdem geht es wieder schneller vorwärts. Ist Opus 5 bei euch auch so langsam, oder funktioniert es für euch besser?
Ich arbeite gerade an Packliste 4.0 und einem KI-Assistenten, der vollständig auf dem iPhone läuft. Die ersten Tests zeigen: On Device heißt nicht automatisch zuverlässig. Das Modell braucht klare Leitplanken, damit es keine falschen Mengen berechnet oder die Liste nur auffüllt, statt wirklich relevante Dinge vorzuschlagen.
Morgen geht’s ins Phantasialand. Also nutze ich natürlich Packliste: Liste anlegen, Sachen abhaken und hoffen, dass am Ende wirklich alles dabei ist.
Ich baue LevelMate gerade auf Freemium um.
Gerade sortiere ich, welche Funktionen wirklich Premium sind und was einfach zur Basis der App gehören sollte. Die App soll dadurch nicht unnötig kompliziert werden.
Packliste 3.0 ist jetzt im App Store.
Du hakst ab. Die App zählt mit.
Listen teilen, gemeinsam abhaken und beim Packen den Überblick behalten.
Einmal zahlen. Kein Abo.
Packliste 3.0: iPad, geteilte Listen und ein Umbau, den man nicht sieht
Packliste läuft jetzt auf dem iPad, Listen lassen sich teilen, und dahinter steckt ein Wechsel von SwiftData zurück auf Core Data.
Ich baue gerade Marketingvideos für Packliste 3.0 mit Claude Code und HyperFrames. Ziel ist, die neuen Funktionen nicht nur zu zeigen, sondern in wenigen Sekunden verständlich zu machen.
Ich bereite gerade den Release von Packliste 3.0 vor. App Review ist durch; Dienstag um 19 Uhr soll es losgehen. Jetzt gehe ich noch einmal die letzten Dinge vor dem großen Update durch.
Packliste 3.0 wurde gerade von App Review freigegeben.
Der Release ist für Dienstag um 19:00 Uhr geplant.
Viele von euch haben sich gewünscht, Mengen zu Einträgen in Packliste hinzuzufügen.
Heute habe ich es umgesetzt.
Aus „T-Shirts“ wird dann „T-Shirts ×3“.
Diese Woche: Sichtbarkeit und der Weg zu Packliste 3.0
Presse-Effekt, ein gutes App-Store-Ranking und die letzten Schritte vor Packliste 3.0.
Packliste ist gerade auf Platz 15 in der Kategorie Travel im deutschen AppStore.
Das freut mich gerade sehr.
How 10 emails 40x'd my app's downloads
Ten tailored emails led to two articles about Packliste. Then the app went from 21 App Units in June to 857 by July 20. Here is the chart, the caveat, and the tracking mistake I made.
Ich richte gerade in der Claude CLI einen Obsidian-MCP ein. Ich hoffe, dass Claude dadurch bei Bedarf auf verlinkte Notizen und frühere Entscheidungen zugreifen kann, statt dass Kontext mit jeder Session wieder neu erklärt werden muss.
LevelMate war meine erste App. Sie hilft beim Ausrichten eines Wohnwagens und entstand aus einem sehr konkreten Problem beim Camping: Man misst drinnen, steht draußen an der Kurbel und läuft ständig hin und her. LevelMate gibt per Sprache und Vibration Rückmeldung, welche Seite oder die Deichsel noch angehoben werden muss.
Ich habe die Arbeit an Kalvo wieder aufgenommen. Kalvo ist meine App für Rücklagen und Fixkosten. Den Release plane ich für August.
Ich will Apps bauen, die Menschen ernst nehmen
Urlaubslektüre: Company of One von Paul Jarvis.
Noch nicht durch, aber schon der Titel trifft bei mir einen Nerv.
Ich baue Apps nicht, um aus allem zwanghaft ein möglichst großes Startup zu machen. Mir ist wichtiger, nützliche Produkte in Ruhe weiterzuentwickeln, gute Entscheidungen selbst treffen zu können und nicht jedem Wachstumssignal hinterherzulaufen.
Klein zu bleiben kann auch eine bewusste Entscheidung sein.